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https://w.atwiki.jp/wiki3_wwa/pages/33.html
WWA作成ツールを入手しよう キャラバンサークル のWWAマップ作成ページから WWAマップ作成ツール(最新版は3.10)をダウンロード、解凍します。 自己解凍形式のファイルになっているので、ダブルクリックするだけで解凍できます。 解凍に成功すると、wwamk310というフォルダが出来ます。 mapdata フォルダ。画像(GIFファイル)やマップデータ(DATファイル)はこのフォルダに入ります。 拡張クラス 検証段階ではありますがclassファイルをいじることでWWAを各自で拡張できます。中にはサンプルのclass及びjavaファイルとサンプルマップが入っています。 マニュアル.html マニュアルファイル。詳しい解説ではないので、最悪まったく読まなくても大丈夫です。 何かわからないことができた時に、思い出して読んでみると良いかも。 WinWwamk.exe 作成ツール本体。これをダブルクリックすると作成ツールが起動します。 環境によっては並び順が変わるかもしれませんが、 拡張クラス以外の3つがあればまずはOKです。 0から作り始める前に 大抵のサイトではここから 「ファイル」の「新規作成」を選んで~という説明に入りますが、 ここではその前にやっておいた方が良いことを紹介します。 0から作り始める「新規作成」の前に、 もう出来ているデータを片っ端からいじくりまわしましょう。 特に作成ツール説明用マップ 「making.dat」(最初に読み込まれるマップデータと同じ。)は 好きなだけ改造して、名前をつけて保存&テストプレイしてみてください。 習うより慣れるのが、上達への一番の近道です。
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/372.html
WWA searchで主催の第五回のコンテスト 翌年の2007では作品公開までは行ったものの、投票システムの準備等に手間取りすぎて頓挫。 この第五回が、実質サーチが最初から最後まで手がけた、唯一のコンテストになった。 結果発表 1位 イツカクルキミヘ 2位 エビルハーツ 3位 ローズガーデン 4位 クリスマスの仕事人 5位 HA-OH 6位 宿命の鎖 7位 武士道道中 8位 タコゲッチュ 8位 記憶を求めてSTARTSTORY 10位 最強戦士NEO 11位 ドリームスターズ 関連事項 第八回WWAコンテスト はんこつ WWA Gebet ~祈り・願い・想い~
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/46.html
WWAXの作者のダブルワックス氏のサイト WWAXの配布も行っている。 関連項目 WWAX
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/375.html
入 参加作品 1位 WWA with Fishing 2位 ハウスキーパー・みさこ 3位 Gebet ~祈り・願い・想い~ 4位 給食当番※ 5位 ~カイトウモノガタリ~ 6位 虹色マーチ〔?〕 7位 記憶をなくした少年と悪夢〔?〕※ 8位 十二支〔?〕 8位 クラッシャーさぎさん op〔?〕(完) 8位 チャレンワー11(β版)〔?〕※ 11位TWO ACK〔?〕 12位龍の笛を頂戴せよ〔?〕 ※二次作品 No9 My Pacman と No. 309 :名の 10 漣(Dの人) 素人 WWスト,option=nolist)
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/123.html
すべてのゲームの基本 敵やアイテム、技などを強くさせず、かつ弱くさせないこと ゲーム的には、敵は「少し強くしておく」のが基本だが、 WWAの場合1ダメージバトルが嫌われるため、作者はどの武器を持っていても このようにならないようにすることが大切 とくに不思議のダンジョンは、どの武器を持っていても 「少し強い敵」を作る必要がある。 関連項目 ランダンジョン 製作時の注意 1ダメージバトル WWA作品 製作者 コマンドバトル
https://w.atwiki.jp/wwajiten/pages/198.html
「WWA Departmental Contest(外部リンク)」とは びゃくが主催する文字通り部門別のWWAコンテストである。 WWAコンテストとは違い、アイディアを公募し、それをもとにひとつのWWAを作るというもの。 前身として「WWA共同開発委員会」があったが、 半年以上の凍結を経て、改名されて復活した。 関連項目 企画
https://w.atwiki.jp/moji-labo/pages/18.html
WWA -自作WWA- WWA公式サイトはこちら【World Wide Adventure】 ■基本操作 動作 対応キー 上下左右移動 カーソル↑、↓、←、→ 調べる、話しかける 接触している状態で、調べたい方向のカーソル ページ送り エンターキー、またはスペースキー Yes選択 エンターキー、またはYキー No選択 Nキー ダメージ予測 敵キャラがいる画面でMキー 上記の操作は、マウスクリックでもできます。 ■オリジナルWWA プレイはこのページより、『Play!』を押してください。 No. タイトル 紹介 Lv. First Fast Play DATE 1-1 夢生未来 (ムーミライ) 夢オチという定番。 隠し要素はないので簡単です。 EASY 15分 10分 Play! 06.03.22 2-1 セイント・グラフ 一冊の本にまつわるノベルRPG! HARD 45分 20分 Play! 06.07.31 2-2 NORM 20分 5分 Play! 07.07.07 -Copyright (C) Moji-LaBO All Rights Reserved.-
https://w.atwiki.jp/nagippeanuts/pages/55.html
コレクターWWA第1作。お宝を集めます。
https://w.atwiki.jp/6662/pages/38.html
ここはwwaの紹介をしていくところです。 みんなで作るwikiなので、勝手に増やしていいです。 CTRL+Fで検索しても無い場合はないので、載せておけば誰か解説してくれるかもねww 名前 作者 軽い説明
https://w.atwiki.jp/wiki3_wwa/pages/13.html
WWA作成 やる人に楽しいと思ってもらえるコツ ここではほとんど画像は使いません。ご承知くださいm(_ _)m 1:うまく漢字とひらがなを使い分けよう 漢字ばかりだとややこしかったり読めなかったりして不快に感じる人もいます。 反対にひらがなばかりだと意味がよくわからなくなりがちで不快に感じる人もいます。 例1-1(漢字ばかりの例) 1主人公「畜生!最終手段だ。この機械を使おう」 2魔王 「そんな小細工が通用する我輩ではないわ!」 3主人公「絶対に勝つ!」 れい1-2(ひらがなばかりのれい) 1しゅじんこう「ちくしょう!さいしゅうしゅだんだ。このきかいをつかおう」 2まおう 「そんなこざいくがつうようするわがはいではないわ!」 3しゅじんこう「ぜったいにかつ!」 (漢字ばかりの例とひらがなばかりの例の主人公と魔王は同じことを言ってます) どうでしょうか。 れい1-2はひらがなだらけで読みにくすぎるのは言うまでもありませんが、 例1-1は「このくらいの漢字なら普通に読めるだろ」 と思う方も多いのではないのかと思います。 では、次の例はどうでしょうか? 例2-1(難しい漢字ばかりの例) 1主人公「魔女!お前の傲慢もそこまでだ!」 2魔女「河童風情が…悉く妾の妨害をしおって…今度はこの瀟洒な魔法で英吉利牛に変えてくれるわ!」 3主人公「…生憎、己等は仏蘭西牛の方が好みなんでね。」 …「英吉利牛(いぎりすぎゅう)」や「仏蘭西牛(ふらんすぎゅう)」を持ち出す意味不明なシチュエーションを抜きにしても、 不必要に難しい漢字を多用してばかりでまるで意味がわかりませんね。 ここで特に注意してほしいのは、 例2-1は問題に感じたものの、例1-1は全く問題無く感じた人です。 WWAは歴史が長い事もあり、プレイヤーの年齢層は非常に幅広い物です。 極端な話、漢字習いたての小学校低学年のプレイヤーからすると、 例1-1も、例2-1も、ほとんど同じように見えてしまう事でしょう。 もっとも、ありとあらゆる年代のプレイヤーに配慮するのは厳しすぎる話ではありますが、 少なくとも、「不必要に難しい漢字(常用外漢字など)はなるべく使わない」 (高校生以上のWWA製作者は)「自分が小中学生だった時を思い出し、その時代の漢字の知識量なら、 自分の文章がどのように見えるかを想定する」 、この二つの配慮は必須でしょう。 後者で小中学生を引き合いに出したのは、WWAのメインのプレイヤー層が小中学生である(と思われる)からです。 「このくらいの漢字なら普通に読めるだろ」などといった自分の価値観を、一度、客観的に見直してみる事は重要です。 2 いろんなシステムを作ってみる たとえばいろんなイベントを作るなどといろいろ工夫のしどころはあります。 高度なシステムのWWAは楽しいと思ってもらえる可能性が高いです。 3 自作画像を作ってみる サンプル画像でもいいのですが自作画像を使えばもっといいものが作れるかもしれません(画力があればの話ですが…)。 とてもいい画像はとてもいいWWAを生み出します 4 ゲームバランスを考える 難しくもなく簡単でもないゲームバランスを作るのは特に難しいです。 コマンドバトルの場合だと予期せぬバグやバランスが崩れがちです。 何度も何度も繰り返しプレイするのも大切ですが 一度常連客などにプレイしてもらってはいかがでしょう サイトがなければ2chに行けばやってくれる人もいるかもしれません 通常の戦闘を使う場合は、新しい武器を手に入れるとその武器の強さに合った敵を配置するのが基本です。 ランダムダンジョンなどはどの武器を持っても1ダメージバトルが続かないようにするバランスを考えてください バランスを考えろったて難しいんだよボケ!! って人用 主人公体力 敵撃破時の目安 5000 500~3500 2500 350~1250 1000 80~500 500 45~355 10 1~4 とあるゲームを参考に作りました。 【自作画像の作り方】 自作画像は基本的にドット絵で作ります。 ドット絵とは、色のついた四角い点が集合してできた絵のことです。 ファミコンやゲームボーイなどのゲーム画面を思い浮かべればよろしいかと。 画像はひとつ40×40ドットで作ります 詳しい説明はほかのメニューで。